مدرس اللغة الروسية وآدابها
المدرسة الثانوية رقم 22 في كازاخستان، جيزكازغان
إليكم لعبة تفاعلية مستوحاة من حكاية AS Pushkin الخيالية "The Tale of the Fisherman and the Fish" وهي مصممة للطلاب في الصفوف 1-4. كيف تلعب هذه اللعبة؟ في الشريحة الثانية توجد تعليمات قصيرة حول كيفية إجراء لعبة تفاعلية.
يمكن استخدام هذا المورد الإلكتروني في الأنشطة اللامنهجية أو ساعات الدراسة أو المعسكر الصيفي. تستهدف الأسئلة المثيرة للاهتمام التي تم اختيارها القراء اليقظين وتتحقق بسهولة من مستوى تدريب الطلاب في هذه الحكاية الخيالية.
غرض العمل: زيادة الاهتمام بأعمال الشاعر والكاتب المفضل لدى الجميع، وتوسيع آفاق الطلاب، وتنمية انتباه القراء الشباب وبراعتهم.
أتمنى لك لعبة ممتعة!



{وحدة Google_kvadrat|لا شيء}
قم بتنزيل اللعبة التفاعلية على شكل عرض تقديمي PowerPoint بحجم 671 كيلو بايت