هناك ألعاب مسلية بكل بساطة، وهناك تلك الألعاب التي تجلس بعدها في صمت لبعض الوقت وتنتقل عبر كل شيء في رأسك. Resident Evil 2 Remake هو مجرد واحد من هؤلاء. إنها ليست رحلة زومبي حيث تركض للأمام وتطلق النار يمينًا ويسارًا. إنها لعبة تجذبك ببطء ولكن بثبات إلى حالة من التوتر المستمر.
أتذكر المرة الأولى التي ذهبت فيها إلى مركز الشرطة - بدا وكأنه مكان آمن، وكانت الأضواء مضاءة، وكانت الموسيقى تعزف... وما زال يبدو وكأن شخصًا ما يراقبك. وهذا الشعور لا يتركه حتى النهاية تقريبًا.
المشي هنا لا يعني "المشي على الدليل والتحقق من المربعات" بل يتعلق بالخبرة. حول الأخطاء، حول نقص الذخيرة في أكثر اللحظات غير المناسبة، حول الحل - الدخول إلى الغرفة أو من الأفضل التجول. لذا سأحاول أن أجعلكم تتصفحون اللعبة كما لو كنا نجلس بجانب بعضنا البعض ونناقش كل خطوة: بهدوء، إلى حد ما، ولكن دون جفاف.
محتويات
- الانتهاء الكامل من Resident Evil 2 Remake - حيث يبدأ الكابوس
- المقدمة والتزود بالوقود - الخطوات الأولى والتعرف على المصابين
- مركز الشرطة (RPD) - الجزء الرئيسي من الممر
- القاعة الرئيسية والميداليات - كيفية فتح الممر السري
- الجناح الغربي: المكتبة والمكاتب والألغاز الأولى
- الجناح الشرقي: العناصر الرئيسية والوصول إلى مناطق جديدة
- كيفية حل الألغاز بالتماثيل (الرموز والمجموعات)
- اللقاء الأول مع تيران (السيد إكس) وكيفية الهروب منه
- أين يمكن العثور على أفضل تحسينات الأسلحة في الموقع
- مجمع تحت الأرض والهروب من الموقع
- الصرف الصحي - مرحلة معقدة ومربكة
- NEST Lab - المرحلة النهائية من اللعبة
- النهاية والهروب - كيفية إنهاء اللعبة بشكل صحيح
- السيناريو ب - كيف تختلف الإرشادات التفصيلية الثانية
- جميع الألغاز المعاد إنتاجها من Resident Evil 2 - الحلول والرموز
- جميع الزعماء في اللعبة - التكتيكات والنصائح
- أفضل الأسلحة والضخ - ما يجب استخدامه مع استمرار اللعبة
- نصائح لمرور مريح (خاصة للمبتدئين)
- أسرار وأوضاع إضافية بعد المرور
- أخطاء متكررة من قبل اللاعبين عند إكمال Resident Evil 2 Remake
الانتهاء الكامل من Resident Evil 2 Remake - حيث يبدأ الكابوس
اختيار الحملة: ليون أو كلير - من يجب أن يذهب أولاً
الخيار الأول في اللعبة هو، ومن الغريب أنه أحد أهم الخيارات. لقد فكرت أولاً، مثل الكثيرين: "هل هناك فرق على الإطلاق؟" وهنا مفاجآت سارة Resident Evil 2.
يشعر ليون وكأنه بداية أكثر ليونة. سلاحه أكثر وضوحًا، والمواقف أكثر تحكمًا قليلاً، وتعتاد على إيقاع اللعبة بشكل أسرع. عندما تتعلم فقط عدم الذعر عند رؤية الزومبي، فهذا يساعد حقًا.
كلير تتحدث عن الثقة. لديها أسلوب مختلف قليلاً في القتال وتشعر أحيانًا بمزيد من التوتر أثناء اللعب معها. ليس أسوأ، فقط... أقل تسامحا.
لأكون صادقًا، أنصحك بالبدء مع ليون للتعرف على قواعد اللعبة. ثم اتبع كلير - واحصل على الإثارة من كيفية تغير الأمور.
الاختلافات الرئيسية بين السيناريوهين A وB
عندما تمر باللعبة لأول مرة، يبدو أنك فهمت كل شيء. ولكن بعد ذلك ينفتح النص B - ويبدو أن اللعبة تقول، "الآن دعونا حقًا"
تبدأ الممرات المألوفة بالعمل ضدك حيث كنت تمر بهدوء، الآن يمكن أن تنتظر مفاجأة. العناصر تكمن في مكان آخر، والأعداء يظهرون بشكل مختلف، وحتى الطرق المألوفة لم تعد آمنة.
والجزء الممتع هو أنك لم تعد قادرًا على لعب "الحدس" بعد الآن. عليك أن تتكيف مرة أخرى. وهناك إثارة خاصة لها: اللعبة لا تتيح لك الاسترخاء حتى بعد أول تجربة لعب.
ما هو المهم معرفته قبل البدء (المخزون، التوفير، الموارد)
Resident Evil 2 Remake يطرد الأوهام منك بسرعة كبيرة. لا يمكنك أن تكون مسرفًا هنا، ولا يمكنك أن تأمل "سأحصل على بعض الأدوية لاحقًا" - لأنه ليس هناك الكثير مما يمكنك زراعته هنا.
في مرحلة ما أمسكت بنفسي واقفًا أمام زومبي وأفكر: أطلق النار أم تجول؟ وهذا بالفعل انتصار للعبة - يجعلك تشك.
فيما يلي بعض الأشياء التي تغير النهج حقًا
- في بعض الأحيان يكون ترك العدو وشأنه أفضل من إنفاق الموارد عليه
- تنفد الخراطيش بشكل أسرع مما أنت مستعد له عقليًا
- كل عملية إنقاذ ليست روتينية، بل هي حل
- المخزون يجبرك باستمرار على اختيار ما هو أكثر أهمية الآن
عندما تبدأ اللعب بهذا الفهم - تنفتح اللعبة بشكل مختلف تمامًا. لا يصبح الأمر صعبًا، بل صادقًا.
المقدمة والتزود بالوقود - الخطوات الأولى والتعرف على المصابين
استكشاف محطة الوقود واللقاء الأول مع الزومبي
البداية تبدو هادئة تقريبًا. المطر، والتزود بالوقود الهادئ، والشعور وكأنهم سيسمحون لك بالنظر حولك الآن... ولكن هذا هو الهدوء الذي يسبق الاصطدام.
اللقاء الأول مع الزومبي هو لحظة تضع كل شيء في مكانه على الفور. أنت تطلق النار، ولا تسقط. تطلق النار مرة أخرى - وما زلت غير متأكد من أنه "مات" حقًا.
وهنا يأتي الفهم: هذا ليس ميدان رماية.
على سبيل المثال، في المرة الأولى التي أنفقت فيها الكثير من الذخيرة لمجرد أنني أردت "الانتهاء بالتأكيد" وبعد بضع دقائق أدركت أنك لا تستطيع اللعب بهذه الطريقة.
كيفية حفظ الذخيرة منذ البداية

الادخار ليس تكتيكًا متقدمًا. إنها مهارة أساسية لا يمكنك الابتعاد عنها.
بمرور الوقت، تبدأ في الشعور باللعبة: عندما يمكنك المخاطرة والركض، وعندما يكون من الأفضل التوقف وإطلاق النار. وهذا الشعور لا يأتي على الفور - من خلال الأخطاء، من خلال نقص الموارد.
ما الذي يساعدك حقًا على الصمود:
- أطلق النار فقط عندما لا تتمكن من المرور بدونه
- استخدم المساحة - أحيانًا يؤدي الوقوف إلى الجانب إلى توفير أكثر من رصاصة
- لا تعلق بقتل كل عدو
- فكر في بضع خطوات للأمام
وأنت تعرف ما هو المثير للاهتمام؟ عندما تبدأ في الحفظ، لا تصبح اللعبة أكثر مللًا، بل تكون أكثر كثافة وأكثر إثارة للاهتمام.
الطريق إلى مدينة الراكون ومشهد الحادث
الانتقال من محطة وقود إلى المدينة هو اللحظة التي يبدو فيها أن اللعبة تتسارع بشكل حاد. كل شيء أصبح أعلى وأسرع وأكثر خطورة.
مشهد الحادث هو أحد تلك المشاهد التي لا يتم تذكرها بسبب الترفيه، ولكن بسبب الشعور: هذا كل شيء، ليس هناك عودة إلى الوراء.
تجد نفسك في حالة من الفوضى حيث لا يوجد وقت لدراسة كل التفاصيل. أنت بحاجة إلى التحرك واتخاذ القرارات بسرعة وأحيانًا - بشأن الحدس.
يبدو أن اللعبة هنا تتحقق مما إذا كنت تفهم قواعدها أم لا.
مركز الشرطة (RPD) - الجزء الرئيسي من الممر
القاعة الرئيسية والميداليات - كيفية فتح الممر السري
الشعور الأول في مركز الشرطة هو الراحة بعد شوارع مدينة الراكون، يبدو أنك آمن أخيرًا.
لكن هذا خداع.
القاعة هي نقطة راحة أكثر من كونها ملجأ. تمنحك اللعبة مساحة للنظر حولك، ولكنها في نفس الوقت تدفعك للأمام: عليك البحث عن الميداليات.
هذه المرحلة تدور حول البحث. حول كيفية البدء في تذكر موقع الغرف، والعودة إلى الأماكن المألوفة بالفعل و"جمع" قطعة أرض في رأسك تدريجيًا.
وهنا يأتي هذا الشعور بالذات، فأنت لا تلعب فقط، بل تتنقل.
الجناح الغربي: المكتبة والمكاتب والألغاز الأولى
الجناح الغربي هو اللحظة التي تتوقف فيها اللعبة عن كونها خطية. هنا لم تعد تمشي في خط مستقيم، بل تبدأ في التفكير في الطرق.
تظهره المكتبة بشكل جيد بشكل خاص، فهو ليس مجرد موقع جميل، ولكنه مساحة للتوقف والتفكير. وما زلت تتذكر أن الخطر لم يختفي.
المكاتب والممرات والأبواب المغلقة - كل هذا يتطور تدريجياً إلى شبكة تبدأ في فهمها. وهو شعور لطيف للغاية عندما يخرج الهيكل من الفوضى.
الجناح الشرقي: العناصر الرئيسية والوصول إلى مناطق جديدة
إذا علمك الجناح الغربي أن تفكر، فإن الجناح الشرقي يختبر مدى استعدادك لذلك.
هناك مساحة أقل للأخطاء بالفعل. ممرات ضيقة، ومواجهات غير متوقعة، وتوتر لا يكاد يهدأ.
ولكن هذا هو المكان الذي تجد فيه العناصر الأساسية التي تفتح فرصًا جديدة، وكل لحظة كهذه تبدو وكأنها انتصار صغير.
تحافظ اللعبة على التوازن باستمرار: إنها مخيفة، لكنها تمنحك فرصة للتأقلم.
كيفية حل الألغاز بالتماثيل (الرموز والمجموعات)
تعد ألغاز التماثيل من كلاسيكيات السلسلة، لكنها هنا تبدو عضوية بشكل خاص. إنها لا تبرز عن اللعبة، بل تتناسب مع إيقاعها.
الشيء الأكثر أهمية هو أن تأخذ وقتك هناك دائمًا أدلة، فهي لا تكمن على السطح، أحيانًا تكون ملاحظة، وأحيانًا تكون تفاصيل عن البيئة.
وعندما تجد الحل بنفسك، دون مطالبة، فهي من أكثر اللحظات الممتعة في اللعبة.
اللقاء الأول مع تيران (السيد إكس) وكيفية الهروب منه
هذا هو المكان الذي تغير فيه اللعبة القواعد أخيرًا.
حتى هذه اللحظة، كنت مسيطرًا، نعم، كان الأمر مخيفًا، لكنه كان متوقعًا. ومع دخول الطاغية يختفي.
إنه ليس مجرد عدو - إنه يمارس الضغط. ثابت، ثقيل، لا يسمح لك بالاسترخاء للحظة. تُسمع خطواته في مكان ما خلف الحائط، وقد بدأت تشعر بالتوتر بالفعل، حتى لو لم تتمكن من رؤيته.
الشيء الأكثر أهمية هو عدم الذعر. حاولت في البداية الهرب بشكل فوضوي - وهذا ما أدى إلى تفاقم الأمور.
من الأفضل العمل بسلام:
- استخدم الغرف الآمنة كنقاط راحة
- استمع إلى صوت الخطوات وتنقل بها
- لا تثير ضجة - إنه بطيء، وهذه هي ميزتك
- فكر في الطريق مسبقًا
عندما تبدأ في إدراك الأمر ليس كتهديد، بل كعنصر من عناصر اللعبة، يصبح الأمر أسهل.
أين يمكن العثور على أفضل تحسينات الأسلحة في الموقع
في مرحلة ما، تدرك أنه بدون ترقيات الأسلحة، سيكون من الصعب الاستمرار. واللعبة تبدو رائعة.
يتم إخفاء التحسينات لسبب يجعلك تعود وتستكشف وتتحمل المخاطر. في بعض الأحيان يتعين عليك الذهاب إلى مكان لا تريد الذهاب إليه على الإطلاق - فقط لأنه قد يكون هناك شيء مهم هناك.
وعندما تجد تحسينًا جديدًا، فإن الأمر لا يقتصر على "الإضافة إلى الميزات" فحسب، بل إنه أمر مريح. أشعر وكأنك أكثر احتمالا قليلا الآن.
مجمع تحت الأرض والهروب من الموقع
الإنحدار: مصعد سري ومختبر تحت RPD
عندما ينفتح الممر الموجود أسفل التمثال وتنزل للمرة الأولى، ينشأ شعور غريب - كما لو أن اللعبة تزيل القناع أخيرًا. إذا كان مركز الشرطة يدور حول الجو والتوتر، فإن المجمع الموجود تحت الأرض هو بالفعل مجرد بقاء خالص.
يأخذك المصعد إلى مكان تبدو فيه الأمور مختلفة: ضوء أقل، المزيد من الأوساخ، شعور بالهجر وشيء... خطأ. لم يعد هناك وهم بالأمان هنا. حتى للحظة.
أتذكر هذه اللحظة جيدًا بشكل خاص لأن هذا هو المكان الذي يأتي فيه الإدراك: لن يكون هناك عودة إلى الوراء. إما أن تذهب أبعد من ذلك أو تعلق في الخوف.
تبدأ اللعبة في ممارسة المزيد من الضغط - ليس فقط على الأعداء، ولكن أيضًا على الفضاء نفسه.
معركة الزعيم الأول (وليام بيركين، النموذج G1)
أول لقاء لبيركين هو اللحظة التي تأخذ فيها اللعبة المخاطر بشكل حاد. قبل ذلك، كنت تتعامل مع الزومبي، وكان بإمكانك التحكم في الموقف. هنا لم يعد.
يبدو أن G1 لا يمكن إيقافه. جسم ضخم متحور للذراع وتلك العين على الكتف - أنت تعرف على الفور مكان إطلاق النار... ولكن الأمر ليس سهلاً كما يبدو.
النقطة المهمة التي لم أفهمها على الفور هي أنه ليس عليك الذعر وإطلاق النار دون توقف. الإيقاع هنا أكثر أهمية من السرعة.
ما يعمل حقا:
- حافظ على مسافة بينكما واستخدم مساحة الغرفة
- أطلق النار في العين، وليس في أي مكان
- لا تضيع كل شيء دفعة واحدة - فالقتال أطول مما يبدو
- استخدم السكاكين والقنابل اليدوية عندما يقترب كثيرًا
عندما تهزمه للمرة الأولى، فإنك لا تشعر بالبهجة، بل بالارتياح. يبدو الأمر كما لو أنك اجتزت الامتحان.
كيفية المرور بالأنفاق تحت الأرض وعدم الضياع
بعد الزعيم، اللعبة لا تمنحك استراحة. الأنفاق عبارة عن متاهة حيث من السهل الخلط بينها، خاصة إذا كنت في عجلة من أمرك.
أمسكت بنفسي في وقت ما وأنا أركض في دوائر لأنني لم أتذكر الدور، وهذا خطأ شائع، بالمناسبة، محاولة تجاوز كل شيء بسرعة.
من الأفضل أن تتحرك بهدوء، وتحدد معالمك، وتتحقق من خريطتك. ولا تخف من العودة - اللعبة مبنية على هذا.
من المهم هنا ألا تكون بطوليًا، بل أن تحافظ على السيطرة.
الوصول إلى الصرف الصحي
عندما تصل إلى المجاري، يبدو أنك تنتقل للتو إلى الموقع التالي. لكن في الواقع، هذه مرحلة جديدة بقواعد مختلفة.
توضح المجاري على الفور: سيكون الأمر أكثر صعوبة. أغمق، أقذر، أكثر خطورة. وإذا كنت تشعر بالفعل بالثقة في المنطقة، فسيتم إعادة ضبط هذا الشعور مرة أخرى.
تعيدك اللعبة إلى مركز المبتدئين - وهذه واحدة من أقوى حركاتها.
الصرف الصحي - مرحلة معقدة ومربكة
خريطة الصرف الصحي والطرق الرئيسية
الصرف الصحي هو المكان الذي يسهل فيه الضياع عقليًا وجسديًا. الممرات الضيقة والمياه وضعف الرؤية - كل شيء يعمل ضدك.
أول شيء أنصح به هو عدم تجاهل الخريطة، فهي هنا ليست مجرد أداة مساعدة، ولكنها حرفيًا أداة إنقاذ.
من المهم أن تبني طرقًا في رأسك تدريجيًا. حيث يوجد طريق مسدود، حيث يوجد طريق مختصر، حيث توجد منطقة خطر. اللعبة لا تقودك بيدك - إنها في انتظارك لتكتشف ذلك بنفسك.
وعندما تبدأ في التنقل، يأتي شعور بالسيطرة. حتى لو كانت هشة.
كيفية اجتياز طفرات G وعدم إهدار الموارد
هذا هو المكان الذي يبدأ فيه الكثيرون بالذعر. تبدو طفرات G في الماء غير سارة، وتتحرك فجأة ويمكن أن تجذبك في أكثر اللحظات غير المتوقعة.
رد الفعل الأول هو إطلاق النار. الكثير من. سريع. وينتهي به الأمر إلى أن يكون مخزونًا فارغًا.
لكن اللعبة تقترح في الواقع حلاً مختلفًا: ليس من الضروري قتلهم.
ما الذي يساعد على توفير الموارد:
- تحرك ببطء وشاهد الماء
- تجنب المسوخ كلما أمكن ذلك
- استخدم القنابل اليدوية فقط في الحالات القصوى
- لا تتوقف في المناطق الخطرة
عندما تدرك أنه يمكنك المرور دون قتال، ينخفض مستوى التوتر لديك بشكل حاد.
حل ألغاز قطع الشطرنج
لغز قطعة الشطرنج هو أحد تلك اللحظات التي تختبر فيها اللعبة يقظتك الذهنية. ليس هناك اندفاع هنا، ولكن هناك ضغط: أنت تعلم أن هناك خطرًا في مكان ما.
من المهم قراءة القرائن وعدم محاولة التخمين. تمنحك اللعبة كل ما تحتاجه، ولكن ليس بشكل مباشر.
وبصراحة - عندما تجمع كل شيء بشكل صحيح، يظهر شعور لطيف: لم تمر فحسب، بل اكتشفت ذلك.
معركة بيركين (النموذج G2)
اللقاء الثاني مع بيركين على مستوى مختلف. إنه أسرع وأكثر عدوانية ولا يسمح لك بالتحكم في الموقف بهدوء.
تبدو هذه المعركة أكثر فوضوية. الفضاء أصغر، والضغط أكبر.
هنا أدركت شيئًا واحدًا: في بعض الأحيان يكون من الأفضل انتظار اللحظة بدلاً من الاستمرار في الهجوم. يعطي بيركين نوافذ للضربة - عليك الإمساك بها، وليس إنشائها.
ونعم، الأخطاء يعاقب عليها أكثر هنا. لكن النصر محسوس أيضًا... أكثر استحقاقًا.
NEST Lab - المرحلة النهائية من اللعبة
الحصول على مستويات الوصول إلى الهوية ودراسة المجمع
المختبر هو تناقض حاد بعد المجاري. النظافة والتكنولوجيا والضوء... لكن الشعور بالقلق لا يختفي.
هنا تصبح اللعبة أكثر تنظيما. يظهر نظام الوصول، ومستويات التسامح، وتبدأ في التحرك ليس فقط بشكل حدسي، ولكن أيضًا بشكل منطقي.
لكن لا يمكنك الاسترخاء. لأن وراء هذا العقم يكمن أحد أخطر أجزاء اللعبة.
كيفية العثور على جميع العينات للقاح (أو مهمة ليون)
هذه المرحلة تتطلب الرعاية. تحتاج إلى استكشاف المختبر، والبحث عن العينات الصحيحة، والعودة، وفتح مناطق جديدة.
تعيدك اللعبة إلى مبدأها الأساسي: راقب بعناية.
لقد فاتني أشياء مهمة عدة مرات لمجرد أنني كنت في عجلة من أمري. وبعد ذلك كان علي أن أعود، تحت ضغط الأعداء بالفعل.
أفضل طريقة هي المشي ببطء ولكن بثبات. تحقق من الغرف، اقرأ الملاحظات، لا تتجاهل التفاصيل.
أعداء المختبر الخطرين وكيفية التعامل معهم
يقدم لك المختبر أعداء جدد - وهم غير سارة. سريع وعدواني، وأحيانًا أكثر خطورة من الزعماء.
لن تتمكن من اللعب "كما كان من قبل" هنا. بحاجة للتكيف.
المبادئ الأساسية:
- حافظ على مسافة بينكما كلما أمكن ذلك
- إن استخدام الأسلحة القوية أمر اقتصادي ولكنه فعال
- لا تشبك في المساحات الضيقة
- كن مستعدًا لهجمات غير متوقعة
يبدو أن اللعبة هنا تقول: لقد قطعت شوطا طويلا، لكن هذا لا يعني أن الأمر سيكون أسهل.
معركة مع بيركين (زي G3 والزي النهائي)
أشكال بيركين النهائية هي الذروة. لم يعد يبدو كإنسان، ومقاتلته تبدو وكأنها قتال شيء لا يمكن السيطرة عليه.
يتطلب G3 الدقة والصبر. الأخطاء باهظة الثمن هنا.
النموذج النهائي هو بالفعل اختبار لكل ما تعلمته. التصوير والحركة وإدارة الموارد كلها مهمة.
وعندما تفوز، فهذا لا يعني مجرد التغلب على رئيسك في العمل. إنها نهاية الطريق.
النهاية والهروب - كيفية إنهاء اللعبة بشكل صحيح
الموقت والتدمير الذاتي للمجمع والعوائق الأخيرة
عندما يتم تشغيل المؤقت، تتسارع اللعبة بشكل حاد. كل ما علمتك إياه من قبل هو الهدوء والتخطيط - الآن عليك تطبيقه تحت الضغط.
وهي من أكثر اللحظات حدة. لأنك تفهم: الخطأ الآن هو التراجع.
ولكن إذا حافظت على هدوئك، يصبح كل شيء أسهل بكثير مما يبدو.
الزعيم النهائي وأفضل استراتيجية الفوز
المعركة النهائية لا تتعلق بالصعوبة بقدر ما تتعلق بالتحكم. تمنحك اللعبة الأدوات - والسؤال هو كيفية استخدامها.
من الأفضل عدم التسرع، وعدم إطلاق النار في حالة من الذعر، بل التصرف بوضوح. تهرب، انتظر اللحظة، اضرب بدقة.
هذا هو المكان الذي يمكنك فيه رؤية ما تعلمته من المقطع بأكمله.
نهايات ليون وكلير - ما يؤثر على النتيجة
النهايات في Resident Evil 2 Remake ليست مجرد نقاط النهاية، بل هي انعكاس لرحلتك.
السيناريوهان A وB، وترتيب المرور، وقراراتك - كل هذا يؤثر على كيفية انتهاء القصة.
ولكي أكون صادقًا، هذا هو أحد الأسباب التي تجعلك ترغب في خوض اللعبة مرة أخرى. بالفعل مع الفهم، بالفعل مع الخبرة - وانظر كيف يتغير كل شيء.
السيناريو ب - كيف تختلف الإرشادات التفصيلية الثانية
أعداء جدد وتغييرات في المواقع
عندما تقوم بتشغيل السيناريو B، هناك شعور غريب بـ déjá vu... والذي يختفي بسرعة كبيرة. نعم، يبدو أنك تتعرف على الممرات والغرف وترتيب الأبواب - ولكن يبدو أن اللعبة تعيد ترتيب اللهجات.
حيث كان الهدوء - الآن خطيرًا. حيث شعرت بالسيطرة - عليك الآن أن تكون حذرًا. والشيء الأكثر إزعاجًا هو أن هذه العادة بدأت تعمل ضدك.
لقد صادفت هذا عدة مرات، على سبيل المثال. مشيت بثقة لأنها "مرت هنا بالفعل" - وانتهى بها الأمر بمواجهة غير متوقعة مع العدو.
يبدو أن النص B يقول: "هل تعرف الخريطة؟ حسنًا. الآن انسَ الشعور بالأمان"
الألغاز والموارد المعقدة
التشغيل الثاني ليس مجرد تكرار، بل نسخة معقدة. وهذا محسوس بشكل خاص في الموارد.
خراطيش أقل. عناصر أقل قابلية للعلاج. في بعض الأحيان، حتى الأماكن المعتادة لم تعد تعطيك ما كنت تتوقعه.
الألغاز تبدو مختلفة أيضًا. إنها ليست بالضرورة أكثر تعقيدًا من الناحية المنطقية، ولكن بسبب الضغط ونقص الموارد، أصبح إدراكها أكثر صعوبة. لم تعد تحل مشكلة ما فحسب، بل تحلها تحت الضغط.
وهنا تبدأ اللعبة في الكشف عن شخصيتها الحقيقية، فهي تختبر مدى تعلمك للتكيف.
رئيس نهائي إضافي
الجزء الممتع هو أن السيناريو ب يعطي القصة خاتمة كاملة. ومع ذلك - رئيس نهائي إضافي.
إنها ليست مجرد "معركة أخرى" إنها نقطة منطقية تربط كل شيء معًا. ولكي نكون صادقين، بعد ذلك تشعر بأنك قد مررت باللعبة بالفعل.
هذه المعركة ليست أصعب بكثير بقدر ما هي أكثر حدة. لأنه بحلول هذه المرحلة تكون متعبًا بالفعل، وتنفد الموارد، وتفهم اللعبة ذلك جيدًا.
جميع الألغاز المعاد إنتاجها من Resident Evil 2 - الحلول والرموز
رموز الأمان والخزانة (جميع المجموعات)
في Resident Evil 2 Remake، الألغاز ليست عنصرًا منفصلاً، ولكنها جزء من الجو. إنها لا تخرجك من اللعبة، بل تجعلك تنظر حولك بعناية أكبر.
ولكن إذا كنت تريد تجنب إضاعة الوقت الإضافي في البحث، فإليك المجموعات الرئيسية التي تنقذ أعصابك حقًا
- المكتب الغربي (آمن): 9 → 15 → 7
- المكتب الشرقي (آمن): 6 → 2 → 11
- دش (قفل): CAP
- غرفة التخزين (الخزانة): DCM
لقد حاولت بنفسي أولاً العثور على كل شيء بدون أدلة - وهو يعمل بشكل رائع مع الجو. لكن في بعض الأحيان، خاصة عند إعادة المرور، تريد فقط المضي قدمًا.
الألغاز مع التماثيل والميداليات

ألغاز التماثيل هي كلاسيكيات، ولكن هذا هو المكان الذي تعمل فيه بشكل مثالي. إنها ليست معقدة، لكنها تجعلك تتوقف وتفكر.
المجموعات هي كما يلي:
- الأسد: الأسد - الفرع - الطائر
- وحيد القرن: السمك - العقرب - إبريق
- العذراء: امرأة - القوس - الثعبان
من المهم ليس فقط أن تتذكرها، ولكن أيضًا أن تفهم المبدأ: اللعبة تعطي دائمًا أدلة. السؤال الوحيد هو ما إذا كنت ستلاحظهم.
الدروع والمفاتيح الكهربائية
الدروع هي تلك اللحظات التي تضع فيها اللعبة القليل من الضغط على المنطق. تحتاج إلى توصيل الخطوط بشكل صحيح أو تحديد المجموعة المطلوبة.
وهذا هو المكان الذي أدركت فيه نفسي وأنا أبدأ في الاندفاع - وارتكاب الأخطاء. على الرغم من أن هذه الألغاز يتم حلها بهدوء إذا لم تستسلم للتوتر.
أفضل نصيحة هي التوقف والنظر إلى الرسم التخطيطي وعدم النقر بشكل عشوائي. اللعبة لا تحب ذلك.
جميع الزعماء في اللعبة - التكتيكات والنصائح
ويليام بيركين - جميع الأشكال ونقاط الضعف
بيركين ليس مجرد رئيس، بل هو تطور تدريجي للتهديد، وكل شكل من أشكاله يشعر به بشكل مختلف.
إنه بطيء في البداية ولكنه قوي ثم يصبح أسرع وأكثر عدوانية وأقل قابلية للتنبؤ به. ومع كل شكل جديد، تدرك: اللعب لن يسمح لك بالتعود عليه.
تظل القاعدة العامة كما هي - استهدف نقطة الضعف (العين)، لكن تذكر أن تتحرك. الوقوف ساكنا هو الحل الأسوأ.
وشيء آخر: لا تحاول "ملئه" بالخراطيش. لا يعمل. من المهم الضرب بدقة وفي الوقت المحدد.
السيد X - كيفية البقاء على قيد الحياة في المطاردة

من المحتمل أن يكون السيد X أحد أكثر العناصر التي لا تنسى في اللعبة، ليس بسبب الصعوبة، ولكن بسبب الضغط.
إنه لا يسمح لك بالاسترخاء. حتى عندما لا يكون موجودًا، تسمع خطى - وقد بدأت تشعر بالتوتر بالفعل.
ولكن مع مرور الوقت، يأتي الفهم: فهو ليس كلي القدرة.
ما يساعد حقا:
- استخدم الغرف الآمنة كنقاط تحكم
- لا تركض دون داع - فالضوضاء تجذبه
- تذكر الطرق وخطط لمسارك مسبقًا
- عدم محاولة "محاربته" لا معنى له
عندما تبدأ في إدراكها كجزء من النظام، وليس كفوضى، يصبح الأمر أسهل.
الطفرات النهائية وكيفية هزيمتها
لم يعد الزعماء النهائيون يتعلقون بالخوف، بل بالتحقق. التحقق مما تعلمته من المقطع بأكمله.
كل شيء مهم هنا: الدقة والحركة والسيطرة على الموارد. يقال الأخطاء أسوأ، ولكن النصر أقوى.
لقد لاحظت أنه في المباراة النهائية تبدأ اللعب بتركيز قدر الإمكان. بدون حركة غير ضرورية، دون ذعر. وربما يكون هذا أفضل مجاملة للعبة.
أفضل الأسلحة والضخ - ما يجب استخدامه مع استمرار اللعبة
أين يمكن العثور على بندقية وماغنوم وترقيات
الأسلحة الموجودة في Resident Evil 2 Remake ليست مجرد أدوات، ولكنها ثقتك بنفسك. عندما تجد شيئًا قويًا، تشعر على الفور: أصبح التنفس أسهل.
لكن اللعبة لا تتخلى عنها فحسب. البندقية، ماغنوم، الترقيات - كل شيء مخفي، ويتطلب مفاتيح، وإرجاع، وأحيانًا مخاطرة.
وهذا صحيح. لأن كل اكتشاف يبدو مستحقًا.
مجموعات الأسلحة الأكثر فعالية
بمرور الوقت، تبدأ في فهم أنه لا يوجد سلاح "أفضل" - فهناك الاستخدام الصحيح.
على سبيل المثال، البندقية هي قاعدة فهي توفر الموارد Shotgun - للقتال المباشر والمواقف الحرجة، يعد Magnum بالفعل "حل مشكلة" عندما تحتاج إلى ذلك بسرعة ودقة.
المزيج الجيد لا يتعلق بالقوة، بل بالتوازن. حتى تتمكن من التكيف مع أي موقف.
كيف لا تترك بدون ذخيرة
وهكذا نعود مرة أخرى إلى الشيء الأكثر أهمية - الموارد.
حتى مع أفضل الأسلحة، يمكنك أن تجد نفسك في موقف لم يتبق لديك فيه أي شيء تقريبًا. وهذا أمر طبيعي - اللعبة مبنية عليه.
لمنع حدوث ذلك في كثير من الأحيان:
- لا تطلق النار دون داع
- استخدم الأسلحة القوية فقط في اللحظات المهمة
- الجمع بين الموارد بحكمة
- احتفظ دائمًا باحتياطي الطوارئ
والشيء الأكثر أهمية هو عدم الذعر إذا كان هناك القليل من الذخيرة. في بعض الأحيان، في مثل هذه اللحظات تفتح اللعبة بشكل أفضل.
نصائح لمرور مريح (خاصة للمبتدئين)
إدارة المخزون وتوفير الموارد
لأكون صادقًا، فإن المخزون هو الذي يكسر المبتدئين في أغلب الأحيان. ليس الزومبي، وليس الزعماء - ولكن اللحظة التي تفتح فيها القائمة وتدرك أنه ليس لديك مكان لأي شيء على الإطلاق.
Resident Evil 2 Remake يبقيك تختار. خذ خرطوشة إضافية أو احتفظ بفتحة تسليم المفتاح؟ هل تحمل عنصرًا إضافيًا في حالة حدوث ذلك أو اغتنم الفرصة وأفسح المجال؟
لقد حملت الكثير معي في بداية اللعبة - وواجهت القيود باستمرار. كان علي أن أعود، وأضيع الوقت، وأشعر بالتوتر. ولم يأت الفهم إلا لاحقًا: المخزون هو استراتيجية، وليس مستودعًا.
ما الذي يساعدك حقًا على الشعور بالهدوء:
- احتفظ معك فقط بما هو ضروري للمهمة الحالية
- استخدم صناديق التخزين بانتظام، وليس عندما تفيض
- قم بدمج العناصر على الفور، ولا تقم بتأجيلها
- لا تخف من ترك شيء ما "لفترة لاحقة"
عندما تبدأ في إدارة المخزون بوعي، تتوقف اللعبة عن الضغط وتبدأ... العمل معك.
متى تقاتل ومتى تهرب
أحد أصعب الأشياء هو معرفة متى يجب الاشتباك لأن اللعبة تبدو أحيانًا وكأنها تثير: هذا هو العدو، وهذا هو السلاح - الفعل.
ولكن في الواقع الأمر على العكس من ذلك.
أدركت بسرعة كبيرة أن أفضل قتال هو الذي تم تجنبه خاصة في البداية لأن كل تسديدة إضافية تمثل مشكلة محتملة خلال 10 -15 دقيقة.
نقطة مرجعية جيدة:
- إذا قام العدو بسد الطريق، فربما يستحق إيقافه
- إذا كان هناك مجال للمناورة فمن الأفضل تجاوزها
- إذا كان الوضع تحت السيطرة، فلا تتعجل في إطلاق النار
- إذا بدأ الذعر، فمن الأفضل التراجع بدلاً من إنفاق كل شيء دفعة واحدة
وربما تكون هذه هي المفارقة الرئيسية في اللعبة: كلما قل تسديدك، زادت ثقتك بنفسك.
كيفية التنقل بسرعة على الخريطة
الخريطة في Resident Evil 2 Remake ليست مجرد تنقل. إنها ذاكرتك وخطتك وأحيانًا الخلاص.
لكن في البداية تبدو مثقلة. الغرف والأبواب والشارات... من السهل الخلط بينها.
لقد ساعدني أسلوب بسيط: لا تحاول أن تتذكر كل شيء دفعة واحدة. فقط افهم الأهداف المباشرة والنقاط الرئيسية - الغرف الآمنة والأدراج والطرق القصيرة.
مع مرور الوقت، يبدأ إدراك الخريطة بشكل مختلف. لم تعد تنظر إليها كتلميح - فأنت تتحقق من تخميناتك.
وهذه هي اللحظة التي تفتح فيها الخريطة وتفكر، "أعرف إلى أين أذهب" هي واحدة من أكثر الأغاني متعة في اللعبة.
أسرار وأوضاع إضافية بعد المرور

كيفية فتح البرامج النصية الإضافية
بعد التمريرة الأولى، يبدو أن كل شيء قد انتهى. لكن طبعة Resident Evil 2 الجديدة بدأت للتو في الانفتاح.
يتم فتح السيناريو B تلقائيًا - وهذا بالفعل تكملة كاملة. ولكن هناك أشياء أخرى تصبح متاحة لاحقًا.
وهنا تبدأ اللعبة في مكافأة الاهتمام والمثابرة. ليس فقط الأوضاع الجديدة، ولكن الأحاسيس الجديدة من عالم مألوف بالفعل.
أوضاع الناجي الرابع والناجين الأشباح
الناجي الرابع هو اختبار إجهاد حقيقي، لا "استعداد"، ولا دخول تدريجي - لقد تم إلقاؤك في موقف تحتاج فيه إلى البقاء على قيد الحياة.
وهنا يصبح من الواضح كيف فهمت اللعبة لأنه لم يعد من الممكن "التعلم أثناء التنقل"
Ghost Survivors - وضع تجريبي أكثر قليلاً، سيناريوهات بديلة، ومواقف جديدة، وأحيانًا تقلبات غير متوقعة.
يبدو كلا الوضعين بمثابة مكافأة، ولكن في الواقع يعد استمرارًا كاملاً للتجربة. خاصة إذا أعجبتك اللعبة الرئيسية.
جميع الإنجازات وكيفية الحصول عليها بشكل أسرع
إذا كنت تريد إكمال اللعبة بنسبة 100%، فسيتعين عليك تجاوز الإكمال المعتاد. تتطلب بعض الإنجازات السرعة، والبعض الآخر يتطلب الدقة، والبعض الآخر يتطلب معرفة اللعبة حتى أدق التفاصيل.
لقد لاحظت أن أفضل طريقة لتسريع العملية هي عدم محاولة القيام بكل شيء دفعة واحدة. أولاً، قم بتجربة اللعبة بهدوء، وافهم إيقاعها. ومن ثم الذهاب للإنجازات.
اللعبة تشجع على الاتساق. وكلما فهمت الأمر بشكل أفضل، كلما اقتربت بشكل أسرع حتى من الأهداف الصعبة.
أخطاء متكررة من قبل اللاعبين عند إكمال Resident Evil 2 Remake
تجاوز الخراطيش والموارد
الخطأ الأكثر شيوعًا هو إطلاق النار كثيرًا. يبدو الأمر مبتذلاً، لكن هذا ما يكسر مرور معظم الناس.
في مرحلة ما، تجد نفسك في موقف لا تملك فيه الموارد - وتبدأ اللعبة في الظهور بشكل غير عادل.
لكن المشكلة ليست في اللعبة، فهي تحذر بصدق منذ البداية: أنقذ.
وعندما تفهم هذا، كل شيء يقع في مكانه الصحيح.
تجاهل الحفظ

خطأ آخر هو التقليل من شأن التصديات. خاصة إذا كنت تلعب على الصعوبات حيث تكون محدودة.
أنا شخصياً وجدت نفسي في موقف عدة مرات عندما مررت قطعة كبيرة دون أن أنقذها... وخسرت كل شيء بسبب خطأ واحد.
الادخار هنا ليس فقط "فقط في حالة" إنه جزء من الإستراتيجية، النقطة التي تستمر في الانتقال منها.
ومن الأفضل قضاء بضع ثوانٍ في التسجيل بدلاً من المرور عبر منطقة متوترة مرة أخرى.
اختيار خاطئ للطرق
Resident Evil 2 Remake هي لعبة طريق. وإذا سلكت الطريق الخطأ، يمكنك أن تجعل حياتك صعبة للغاية.
في بعض الأحيان يبدو الأمر وكأنه "لا فرق" - ولكن من الناحية العملية، يمكن أن يكون أحد المسارين آمنًا والآخر يمثل تحديًا حقيقيًا.
غالبًا ما كنت أعتبر نفسي أختار مسارًا عشوائيًا، وكان دائمًا ما ينتهي الأمر بمشاكل غير ضرورية.
وبمرور الوقت، يأتي الفهم: من الأفضل قضاء القليل من الوقت في التخطيط بدلاً من إنفاق الموارد لتصحيح الأخطاء.
وهنا، بعد المقطع بأكمله، يصبح الشيء الرئيسي واضحًا.
Resident Evil 2 Remake ليست مجرد لعبة زومبي، بل هي لعبة حل.
حول كيفية تفاعلك مع الضغط، وكيفية إدارة الموارد، وكيف تتعلم من أخطائك. ولهذا السبب يبقى في رأسك حتى بعد الاعتمادات.