كوزيكوف فلاديمير أركاديفيتش
معلم منظم، مدرس نفسي؛
مدرس التاريخ والدراسات الاجتماعية، PDO
MKUOSHI "مدرسة بانايفسكايا الداخلية للتعليم العام الثانوي (الكامل)"
قرية بانايفسك، منطقة يامال، منطقة يامال-نينيتس المتمتعة بالحكم الذاتي
برنامج لعبة سفينتين لطلاب الصف 5-8.
برنامج لعبة سفينتين
يتم لعب اللعبة من قبل فريقين من 9. لجنة تحكيم.
المهمة 1: اختلاق اسم السفينة.
كل سفينة، مثل أي شخص، يجب أن يكون لها اسم دائمًا. المهمة: 30 ثانية. يجب عليك إضافة اسم طاقمك من الحروف (الإعصار، قنديل البحر).
المهمة 2 حدد الأوامر.
أي سفينة لديها طاقم مهمتك هي اختيار القبطان، والبحار، والملاح، وربان القارب، والطبيب، ومشغل الراديو، والطيار، والكوكا، وصبي المقصورة في 3 دقائق، كما يجب أن يتخيل الجميع.
المهمة 3: رفع المرساة.
للخروج من الميناء، نحن بالتأكيد بحاجة إلى رفع المرساة. في سفينتنا، سوف يفعل القبطان ذلك.
يتم ربط خيط طويل بالقلم الرصاص في الطرف الآخر من الخيط يتم ربط مرساة ورقية مهمة القباطنة هي لف الخيط بالقلم الرصاص في أسرع وقت ممكن ورفع المرساة.
المهمة 4 أغنية عن البحر.
حسنًا، ارسو، وأشرعتك منتفخة، وسفينة تندفع بسرعة على الأمواج، يمكنك الراحة في الوقت الحالي. يا لها من راحة بدون أغنية وبالطبع المسابقة التالية هي أغنية عن البحر من يعرف المزيد من الأغاني عن البحر، سيؤدي بيتًا واحدًا من الأغنية، ويحصل على نقطة واحدة لكل أغنية.
المهمة 5 التصوير الشعاعي.
أثناء غناء الأغاني، تم استلام صورة شعاعية عاجلة في غرفة الراديو بالسفينة. يجب على مشغلي الراديو لدينا قبول هذا التصوير الشعاعي.
يتم ربط الأوتار بالصور الشعاعية، ويتم ربط أقلام الرصاص بالطرف الآخر. يتلقى مشغل الراديو الذي يقوم بإخراج صورة شعاعية نقطة واحدة أولاً.
مهمة ثلاثية: فك تشفير الرسالة.
لفك التشفير الصحيح، نقطة واحدة إضافية.

3،14،9،13،1،14،9،6 3،1،25 11،15،17،1،2،12،28 14،1،22،15،5،9،19،18،32 3 8،15،14،6 17،9،21،15،3 9 18،11،1،12.2،20،5،28،19،6 15،18،15،15،17،14،29.
(تحذير، سفينتك في منطقة الشعاب المرجانية والصخور. كن حذرًا.)
{وحدة Google_kvadrat}
المهمة 6 - جنحت السفينة.
ومع ذلك، تأخر التصوير الشعاعي الخاص بنا. جنحت سفينتك في غضون دقيقتين، من الضروري تصويرها على أنها تمثيل إيمائي، أي بدون كلمات.
المهمة 7 ثقب السفينة.
كان هناك أيضًا ثقب في السفينة. كان هناك ثقب كبير في مقدمة السفينة والشيء الوحيد الذي يمكنك فعله الآن هو ضخ الماء. للقيام بذلك، نقوم بدعوة صبي المقصورة من كل طاقم.
يجب على فتى المقصورة استخدام ملعقة لنقل الماء من الزجاج إلى الزجاج.
المهمة 8 جرحى على متن السفينة.
لسوء الحظ، أحد أعضاء فريقك مصاب بجروح خطيرة ويحتاج إلى مساعدة عاجلة. الدم يتدفق من رقبة الرجل الجريح. يجب على طبيبك مساعدته في أقرب وقت ممكن، فمجموعة الإسعافات الأولية تحتوي على كل ما يحتاجه للقيام بذلك.
المهمة 9: القائمة على جزيرة صحراوية
لقد دمرت سفينتك، تجد نفسك على جزيرة صحراوية لا يمكن حفظ أي طعام إنقاذ السفينة، لم يكن لديك الوقت للتفكير في المنتجات والآن يتعين على جوز الهند الخاص بك إعداد الغداء للطاقم بعد بحث طويل، تمكنت من العثور على: ألواح فاسدة، أظافر صدئة، بنجر، دانتيل شخص ما، مخللات، جزر، بصل، ملفوف، أحذية ممزقة، رمال البحر، جرة من الزيت النباتي والمياه المالحة. مهمتك: من القائمة المقترحة للأشياء التي تم العثور عليها، قم بإعداد شيء ما لتناول العشاء لفترة من الوقت (3 دقائق). (بورشت، صلصة الخل).
المهمة 10 يجب عليك تناول الغداء.
لم يكن من الممكن تناول الغداء، ولم يكن من الممكن تناول العشاء. وتبين أن الليالي كانت باردة جدًا في الجزيرة. لذلك عليك أن ترتدي ملابس دافئة. يجب أن أقول إن الموجة ضربت صدور العديد من البحارة إلى الشاطئ ولم تكن هناك مشاكل في الملابس. يجب على سائقي القوارب اختيار الملابس لأنفسهم من بين أعضاء فريقهم وإلباسها بأنفسهم. الفائز هو الذي تمكن من ارتداء معظم الأشياء.
المهمة 10: قيادة السفينة عبر الشعاب المرجانية.
لحسن الحظ، هرعت سفن أخرى لمساعدتك ولكن مصيرها قد ينتظرها أيضًا وبما أن طيارك يعرفون الطريق بالفعل، فيجب عليهم مقابلة السفن (خاصة وأن لديك قوارب في الجزيرة)، وشرح الطريق ووضعه على الخريطة. لكن عليك أولاً العثور على رجال الإنقاذ، لأن عاصفة قوية قد بدأت.
يجب على الطيارين أن يحيوا بعضهم البعض وأعينهم مغلقة في منتصف القاعة، ويدلون بأصواتهم لبعضهم البعض. يفوز بمن يحيي جميع الطيارين في وقت سابق. يجب على أعضاء الفريق اقتراح الطريق إلى الطيار.
المهمة 11 حفلة موسيقية.
أخيرًا، لقد تم إنقاذكم جميعًا وتكريمًا لمثل هذا الاحتفال، قررتم إقامة حفل موسيقي. لقد انتهى كل شيء، لقد بدأت، ولكن فجأة جاء وابل من الرياح وبدأت العاصفة. لذلك يجب عليك تصوير حفل موسيقي أثناء العاصفة.
المهمة 12: التخلي عن خطوط الإرساء.
هنا يأتي شاطئ منزلك. كل ما تبقى هو رمي الأطراف. يجب على البحارة رمي (رمي أطواقهم) على الدبابيس الدائمة.
تهانينا للجميع على العودة إلى المنزل!
منح الفريق الفائز.
الأدب
- أنوخين إم يو، جيردت إس يو. اليوم المفتوح: العروض المسرحية والعروض الاحتفالية. - فولغوغراد: المعلم، 2009.
- Zaitseva OV، Karpova EV دعونا نحتفل بالعيد بكل سرور الألعاب لجميع أفراد الأسرة. - ياروسلافل: أكاديمية "أكاديمية التنمية"، ك، 1999.
- الأمسيات والفعاليات المدرسية: مجموعة من النصوص. العدد 2/أو جي ستاروتشكينا وآخرون - فولغوغراد: المعلم، 2007.