معلم
أوكو "مدرسة لوباز العليا - مدرسة داخلية"
منطقة فاتيجسكي، منطقة كورسك.
الأهداف:
1، تطوير خفة الحركة، وسرعة رد الفعل.
2، تنمية الشعور بالجماعية، واحترام بعضنا البعض.
3، تطوير البراعة والتفكير المنطقي والاهتمام.
يتم تشغيل أغنية "صديق معنا".
يقود (على خلفية الأغنية).مساء الخير يا فتيات وفتيان الأعزاء!مساء الخير أيها المعلمون الأعزاء!مساء الخير ماذا يعني؟ لذلك بدأ اليوم بلطف، لذلك عاش اليوم بلطف، وسوف يضاعف الأيام السعيدة.
مقدم. اليوم هو يوم عظيم، وأنا في مزاج جيد وهناك الكثير من ابتسامات الأصدقاء المبهجة والمبهجة!
يقود. أخبرني ماذا تقول عندما تقابل صديقًا؟
أطفال (في انسجام تام). مرحبًا! يقود. الآن سوف نتعلم أن نقول مرحبًا مثل الأصدقاء القدامى الجيدين. إنها لعبة صغيرة، أنت مدين لي بقافية قول بصوت عالٍ وممتع: "مرحبًا!"
وعندما نلتقي بالفجر نقول له...
أطفال. يا!
مقدم. بابتسامة، الشمس تعطي الضوء، وترسل لنا الضوء...
أطفال. يا!
يقود. عندما تقابل منذ سنوات عديدة، سوف تصرخ لأصدقائك...
أطفال. يا!
يقود. وسوف يبتسمون لك من كلمة الخير...
أطفال. يا!
مقدم. وسوف تتذكر النصيحة: أعطها لجميع أصدقائك...
أطفال. يا!
يقود. دعونا نرد جميعا معا سنقول...
أطفال. يا!
مقدم. الجميع، الجميع، الجميع، مرحبا!!!
مقدم. حسنًا، نحن الآن مستعدون للشروع في رحلة بحرية للإبحار في "محيط الصداقة" الذي لا نهاية له واكتشاف جزر غير معروفة. الآن أنا وأنت في جزيرة المواعدة، حيث يتعين عليك تجميع طاقمك وبناء سفينة.
بناء مسابقة الفريق
يتم استدعاء 12 متسابقًا، ويتم تقسيمهم إلى فريقين، ويتم منح كل فريق بطاقات ذات رتب على السفينة (جونجا، بحار، طيار، ملاح، زميل أول، قبطان).
المهمة: اصطفوا من اليسار إلى اليمين حسب رتبتهم، ويمثل القباطنة أطقم العمل.
رسم مسابقة السفينة
تتم دعوة 4 أشخاص من الفريق المهمة: رسم سفينة ارسم كل منهم على حدة: يركض اللاعب إلى الحامل، ويسحب جزءًا من السفينة ويعود (كما هو الحال في سباق التتابع).
مقدم. الآن بعد أن أصبح لديك سفينة وطاقم، يمكنك الانطلاق بأمان.
يتم تشغيل مقتطف من "صديق معنا".
مقدم. إذن أنت في الطريق! قبل ثمانية أيام، اصطدم هذا الجسم الغريب (يظهر زجاجة) بعارضة سفينتك. كان بداخلها ملاحظة ما زلت لا أستطيع معرفة محتوياتها. آمل أن يساعدك الحدس وسنوات الخبرة العديدة للمسافرين ذوي الخبرة. تتم دعوة اثنين من خبراء التشفير من كل فريق.
تأليف مسابقة الحروف
المهمة: قم بتأليف رسالة من مجموعة الكلمات المقترحة في المذكرة.
على سبيل المثال: "سفينة"، "عاصفة"، "قرش"، "رفيق"، "ساق"، "رأس"، "دم"، "صندوق من ذهب"، "مجرفة"، "آكل لحوم البشر"، "آكل لحوم البشر"، "آكل لحوم البشر"
مقدم. الآن عليك تجديد إمدادات مياه الشرب الخاصة بك وتخزين المؤن. للقيام بذلك، يجب عليك الهبوط على جزيرة غير مسماة والتعرف على سكانها!
مسابقة صيد الأسد
تتم دعوة عضوين من كل فريق.
المهمة: ضرب أسد (أدخل كرة في سلة عليها صورة أسد).
مقدم. لتجنب جذب انتباه السكان الأصليين المتعطشين للدماء، يجب عليك إتقان فن توصيل الإشارات.
مسابقة افهمني
تمت دعوة 5 أشخاص من الفريق.
يقف المتسابقون واحدًا تلو الآخر، وبعد ذلك يعرض له المضيف الختامي بطاقة مكتوب عليها العبارة، مثل "دعونا نذهب لصيد الخنزير!" ثم يطرق الخاتمة الجزء الخلفي من الذي أمامه. يستدير لمواجهته. ويشرح له الخاتمة معنى العبارة باستخدام تعابير الوجه والإيماءات. المتسابق التالي يفعل الشيء نفسه. وفي النهاية تتم مقارنة الكلمات الأولية والمستلمة.
يقود. لقد أثبتت أنك أبطال حقيقيون، ويتبقى لك التحدي الأخير والأكثر أهمية - طريق العودة إلى المنزل.
مقدم. - كن حذرا. مثلث برمودا أمامك. الصداقة والذكاء السريع سيساعدان هنا
"المنافسة الفكرية"
- ما هي الصخور غير الموجودة في البحر؟ (جاف)
-إنهم يجدفون بالقوارب. (مجذاف)
-من المسؤول على السفينة؟ (قبطان)
- ليس لديك 100 روبل، ولكن لديك 100 روبل... (الأصدقاء)
-ما هي الأسماك بدون قشور؟ (سمك السلور)
- تغمض الأسماك أعينها ليلاً؟ (لا، ليس لديهم جفون)
-ما هي الأسماك التي تحمل بنادق على أنوفها؟ (سمك أبو سيف، سمك المنشار)
- الحوت سمكة؟ والدلفين سمكة؟ (لا، إنهم ثدييات)
-ما هو الميل البحري الذي يساوي؟ (1852 م)
-عند الحاجة إليها، يتم التخلص منها. عندما لا تكون هناك حاجة إليها، يتم رفعها. (مرساة)
مسابقة أنقذ نفسك
مقدم. لسوء الحظ سفينتك تغرق. اهرب بسرعة، كل شخص في القوارب. يجب على جميع أفراد الطاقم الوقوف على الصحيفة المنتشرة على الأرض.
مسابقة رفع المراسي
يتم إعطاء المشاركين مثبتات من الورق المقوى مربوطة بخيوط، المهمة: أخذ خيط في اليد من أحد طرفيه وتسوية مرساةهم بمرساة الخصم، بناءً على إشارة مقدم العرض، ورفع المرساة في أسرع وقت ممكن، وجمع الخيط في راحة يدك.
يقود. ها أنت ذا تعود للمنزل! التقليد يجب أن تعبر عن فرحتك بالرقص.
مسابقة رقص البحارة
يقوم ممثلان من الفريق برقصة Bullseye Dance، ويتم تحديد الفائز من خلال تنوع حركات الرقص والتعبير في الرقصة.
{وحدة ياندكس}