الميثودية-رئيس الوحدة الهيكلية
مو دود GCDOD، Ob
يركض القراصنة إلى المسرح ويؤدون رقصة بسيطة.
1 القراصنة: كما تعلم يا جون، بالأمس استولينا على سفينة، وكان عليها الكثير من الذهب لدرجة أننا حفرنا حفرة طوال الليل لإخفائها!
2 القراصنة: من قبل الفريق بأكمله؟
1 القراصنة: نعم!
2 القراصنة: واو، أين دفنوها؟
1 القراصنة: قام قائدنا بعمل خريطة.
2 القراصنة: أين هي؟
1 القراصنة: (مع التفاخر) لدي!
2 القراصنة: هل ستظهر لي؟
1 القراصنة: بالطبع، أنت أفضل صديق لي! (يسحب الخريطة من حضنه ويظهرها للقرصان الثاني. ثم يضعونها على حافة المسرح.)
1 القراصنة: اسمع، ألا تعتقد أن هناك من يتصل بنا؟
2 القراصنة: (يستمع ويقترب من باب النادي) بالضبط! هناك سفينة جديدة في الأفق!
(القراصنة يهربون.)
المضيف: (يقترب من المرحلة) انظروا يا رفاق، القراصنة تركوا البطاقة!
أنا وأنت لدينا فرصة عظيمة للعثور على الكنوز التي أخفوها! دعونا نرى من يمكنه العثور عليها بشكل أسرع! بمجرد العثور على الكنز، يجب أن تعود السفن إلى هنا.
(يتم إعطاء المفارز أوراق الطريق التي يتم رسم المحطات ولافتاتها عليها.)

محطات
"كيدالوفو".
الحاجة إلى ضرب دلو من مسافة معينة بكرات التنس. يتم إعطاء 3 محاولات، ويتم حساب إجمالي عدد الضربات من الفريق.
"رجل الإشارة"
يجب أن تتكون القصة من الكلمات ملعقة، خزنة، بيضة، شرفة غرفة الطعام، زجاج، بورشت، أريكة، قلم، دفتر ملاحظات يتم تخصيص 3 دقائق لإكمال المهمة استخدام جميع الكلمات، وتماسك القصة، والفكاهة تؤخذ بعين الاعتبار.
"عقدة"
يتم إعطاء حبل بطول 1 متر للمفرزة. تحتاج إلى ربط أكبر عدد ممكن من العقد عليه في 3 دقائق.
"زجاجة"
تحتاج إلى ملء الزجاجة بالماء، وصب ملعقة من الدلو، في 3 دقائق.
"الريفر"
تحتاج إلى فك رموز الملاحظة بالنص ومعرفة مكان الكنز.
فرقة واحدة:
yutavorkirevdtoyorotvdopvokichlametanmokvesuprokvyastidohandalk.
(الكنز موجود في مبنى في غرفة الأولاد تحت السرير الثاني من الباب)
الفرقة 2:
يورومكادوخيفوكديسيبانياستيدوهاندالك.
(الكنز موجود على شرفة المراقبة عند مخرج البحر)
الفرقة 3:
jovolotsetslirkanastidohandalk.
(الكنز موجود على شرفة غرفة الطعام.)
الفرقة الرابعة:
ufakshankechovedetanmokvyasidohandalk.
(الكنز موجود في غرفة البنات بالخزانة)
يقود: (بعد أن تجمعت جميع المفارز) تعامل مع التحدي؟ أحسنت! والآن سنقوم بإحصاء نتائجك والعثور على الفائز. في هذه الأثناء، استراحة موسيقية.
بمجرد العثور على الكنز، يجب على الفرق العودة إلى النادي، الفريق الذي أكمل المهمة أولاً يحصل على 3 نقاط إضافية، والثاني - نقطتان، والثالث - نقطة واحدة، والأخير لا يحصل على أي منها. يتم احتساب إجمالي النقاط لكل فريق والفائز يتم الإعلان عنه بعد ذلك، ديسكو للعطلات حيث يحق للفائز طلب 3 أغانٍ.